P8S 本体图文攻略
2022/11/30 字数统计: 9.5k 阅读时间: 16 mins 访问次数: ... 评论统计: ... 本来信誓旦旦地说过「我才不做攻略呢累死累活还要挨骂谁爱做谁做」结果发现好像大家都是这么想的,甚至连搬运油库里的 UP 都不做字幕了,眼看着 6.2 马上要更新还没有一个组做出成套的攻略,只能自己上了……
于是这里是一个视频文案,也可以当作图文攻略先看着。
前言
进度汇报
- 22/11/30 更新至 P2 文字部分
- 22/12/02 更新了 P4 & P5 文字部分,剩余 P3 & P6 待补充
- 22/12/04 更新了 P6 图文,追加了技能图标,剩余 P3 待补充
- 22/12/07 全文基础图文施工完毕,追加更新了汉化宏
免责声明
- 本攻略严格遵照日基野队主流打法(ぬけまる + 万象はいじあ)制作,不包含任何原创解法,看完可以直接去国际服野队过本
- 在此基础上增加了はるうらら(油库里)的一格式冰火作为可选项目
- 另外会附上中文时间轴 + 攻略文档 + 中日双语站位宏 & 小抄宏
- 因为暂时拿不到国服翻译所以攻略与文档中的技能名是按照我自己的汉化包写的,在国服正式更新后会用正式翻译替换掉文档中的技能名,视频重新投稿很麻烦所以不会编辑的
流程概览
全流程大致分为 6P:
- 开场:AOE + 双T死刑
- P1:术式记述(冰火)1
- P2:概念支配1(一运)
- P3:万象灰烬(踩塔)
- P4:术式记述2
- P5:概念支配2
- P6:支配者的一击(移动塔)
在日基打法中除了 P6 需要看 buff 优先级以外基本全程是固定站位,机制执行难度不高,输出在国服削弱后也没有太大压力,但减伤与治疗压力非常可观,请合理安排团队减伤。
标点

开场
开场前首先介绍一下本体
平A为非 T 职业裸吃超过 20w 的分摊伤害,请各位 DPS 管好自己抢开的手
另外建议双 T 开怪时开启疾跑一起去 1 点就位,以防止没分摊到暴毙的情况
人群则在 2 点附近集合
- 00:17 アイオンピュール / 亘古不灭之火
- 约 5w 伤害的
AOE附加 2w1 × 3 的dot,注意减伤和回复
- 约 5w 伤害的
- 00:29 タイラント・ダークホーリー / 暴君黑暗神圣

- 对当前一二仇释放的分散 AOE
死刑 - ST 开启减伤处理,治疗记得给额外的支援减伤
- MT 开启无敌并单吃后续的
平A×2
- 对当前一二仇释放的分散 AOE
备注:开场 平A 共计 7 次,开场三下,AOE 后两下,死刑结束后两下,请合理安排减伤。
P1:术式记述 - 1
- 0:40 術式記述
- 读条后点随机两名 TN 或 DPS 紫色小圈 :p8s-mag:,附带 2w 一跳的
dot,会一直持续到下一个 AOE 读条(约 16 跳)
- 紫圈点名吃到其它伤害或死亡后会引发 999999 的团灭 AOE,因此请两人前往 A 点远离人群处理后续机制,同时请注意减伤和治疗
- 另外 T 的支援减伤在这里是溢出的,请不要把治疗压力全部扔给奶妈
- 读条后点随机两名 TN 或 DPS 紫色小圈 :p8s-mag:,附带 2w 一跳的
- 0:49 強制詠唱
- 两个紫点名 :p8s-mag: 中的随机一人头上出现显示屏,这一轮固定是分摊 / 分散

- 读条结束后显示屏上的技能会再次开始读条,可以根据读条速度判断是先分散还是先分摊
- 两个紫点名 :p8s-mag: 中的随机一人头上出现显示屏,这一轮固定是分摊 / 分散
- 0:55 タイラント・フレア / 暴君核爆
- 在显示屏读条时 boss 还会插入读条「暴君核爆」,在每人脚底下生成一个
黄圈 - 人群在 2 点后方集合引导
紫点名在 A 点集合处引导
- 在显示屏读条时 boss 还会插入读条「暴君核爆」,在每人脚底下生成一个
分摊分散 - 1
- 0:59 フォースド・ファイラ or ファイガ / 强制烈炎 or 爆炎
- 1:05 アッシュブレイズ / 灰烬焰息 + 强制烈炎 or 爆炎
- 在处理第一轮分摊分散的同时 boss 一侧手臂会亮起准备释放左右刀
- 左右刀与第二轮分摊分散是同时判定的,因此我们需要在安全半场处理
- 如果是分摊请在 2 点左右侧处理
- 分散的站位与第一轮有所不同,图示如下:

如果安全区在左半场则镜像站位
- 1:17 フォースド・トリファイア or ディフリーズ / 强制三炎 or 二冰
你这 boss 怎么还偷偷骂人啊- 欢迎来到本体的第一个疑难灭点
- 左右刀结束后第二个紫点名的显示屏开始读条,根据读条速度判断是先冰还是先火
- 同时场外会出现 3 个分身释放宽度为一格的直线 AOE,我们需要在安全区内处理冰火机制
安全区固定为上半场两行二选一
- 1:23 フォースド・トリファイア or ディフリーズ / 强制三炎 or 二冰
- 第二轮冰火判定
- 安全区固定为上半场两行中的另一行
冰火机制详解 · 基础式
基本规则:
火 = 点距离紫圈 :p8s-mag:【最远】3 人的 22分摊
冰 = 点距离紫圈 :p8s-mag:【最近】2 人的 33分摊
- 首先来看火分摊,基准站位如下:

- 处理机制时实际站位如下:

- 注意:
- 紫圈 :p8s-mag: 需要站在安全区轴线的中点 即 1 / 2 点内
- 引导火分摊的人需要站在格子的四角外侧
- 参与火分摊的人需要站在格子的四角内侧
- 请严格按照地板花纹站位成倒 L 型,以防止因为相对距离不够造成重复引导减员
- 那么如何确定具体站位呢?只要看紫圈点名点的是什么职能就可以确定
已知紫圈只会点随机 2TN / 2DPS,那么:- 当紫圈 :p8s-mag: 点 2T 或 2N 时,所有人只需要按基础站位引导即可
- 当紫圈 :p8s-mag: 点 2DPS 时
TN 按基础站位
DPS 按【内←1234→外】的顺位,在右上角处理 - 当紫圈 :p8s-mag: 点 1T1N 时
DPS 按基础站位
TN 按【外←N-T→内】的顺位,在左上角处理
- 接下来是冰分摊,就比较简单,基准站位如下:

- 基本分组为 TN 在左,DPS 在右,由 MT 与 D1 负责调整人数
同样以紫圈职能作为调整的依据:- 如果紫圈 :p8s-mag: 点的是 TN,那么 D1 需要去【左侧】引导冰分摊
- 如果紫圈 :p8s-mag: 点的是 DPS,那么 MT 需要去【右侧】引导冰分摊
- 注意:
- 紫圈 :p8s-mag: 需要站在安全区轴线的中点上
- 引导冰分摊的人需要站在格子外边的中点内侧
- 参与冰分摊的人需要站在格子外边的中点外侧
- 请严格以地板格子分界线为参照站位,以防止因为相对距离不够造成重复引导减员
冰火机制拓展 · 一格式
- 本解法来自はるうらら(油库里)的攻略视频,是作者固定队使用的打法
- 优势是最大程度地减少了移动距离,同时较为集中的站位也更加方便减伤和治疗
- 由于原理一致在此只附上示意图,供有需要的队伍参考
- 如需要在野队使用此站位,可以在招募上备注【一格冰火】
- 1:30 アイオンピュール / 亘古不灭之火
- 冰火分摊之后迎来了我们的老朋友剧痛的
AOE+dot - 90s 减伤是转不好的,请留给转场更痛的 AOE
- 冰火分摊之后迎来了我们的老朋友剧痛的
- 1:44 タイラント・ダークホーリー / 暴君黑暗神圣
- 对当前一二仇释放的分散 AOE
死刑 - 这一轮由 MT 开启减伤,ST 无敌并吃下后续
平A
- 对当前一二仇释放的分散 AOE
P2:概念支配(一运)
本段机制图文讲解较为复杂
意思是写得比较烂,请配合视频与第一视角观看以方便理解
- 1:59 概念支配
- 伤害约 10w 的超大 AOE,看到时间轴就应该明白了,两分钟的减伤也转不好 :4o-2:
在 AOE 结束后会赋予 8 名玩家不同的debuff:- 长 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y: / 短 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y:
持续 27s / 7s 的字母图标 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y:,简称长毒 / 短毒
在倒计时结束时会在脚下生成大圈,伤害约 7w
同时给大圈中的人赋予「完成概念」:p8s-aa: :p8s-bb: :p8s-yy: 即三个花里胡哨的六边形图标
【待补图】
同时会有 3s 的「概念拒绝」:p8s-rej: buff,持续时间内无法再次合成 - 二人分摊 :p8s-2:
倒计时结束后会产生需要二人分摊的伤害 - 三人分摊 :p8s-3:
倒计时结束后会产生需要三人分摊的伤害
- 长 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y: / 短 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y:
- 伤害约 10w 的超大 AOE,看到时间轴就应该明白了,两分钟的减伤也转不好 :4o-2:
第一轮站位
- 看起来很复杂其实只要每个人站在自己该站的位置就可以处理了,第一轮的分散如图:

即短 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y: 分别去 ABC 点分散,长 :p8s-A: 与二人分摊在 D 北,长 :p8s-B: :p8s-Y: 与三人分摊在 D 南处理 - 2:07 概念変異
- 第一轮
debuff判定,伤害约 7w,因为这里是上天阶段,请奶妈奶满做盾为后续机制节约团减
- 第一轮
第一轮踩塔
- 2:06 魔法陣起動
- 第一轮大圈判定后,短毒三人头上会出现「完成概念」
- 同时场地上出现两个同色塔,塔的颜色是绿 / 蓝 / 紫三选一,需要两名携带「完成概念」的玩家贴贴合成出对应颜色的召唤兽 :p8s-gre: :p8s-blu: :p8s-pur: 来处理

塔与妖灵王水圈类似,在紫球倒计时结束后才会判定,判定时如果没有人踩会直接炸团
如果没有合成召唤兽就去踩塔会获得 2w1 一跳的 dot,基本离死不远了
此处插播三个小抄宏:
/p 绿 = A + B <se.1>
/p 绿 = A + B <se.1>
/p 绿 = A + B <se.1>
/p 蓝 = A + C <se.1>
/p 蓝 = A + C <se.1>
/p 蓝 = A + C <se.1>
/p 紫 = B + C <se.1>
/p 紫 = B + C <se.1>
/p 紫 = B + C <se.1>
即:绿塔由 AB 点的两个概念合成并踩塔,蓝塔由 AC 踩,紫塔 BC 踩,此外建议把宏图标设置成相应颜色的水晶。只踩塔的话其实看头顶图标的颜色就可以,但这个宏可以帮助继续处理后续的机制。
- 2:13 Conception / 概念合成
- 大圈判定后首先在场中集合治疗,为了方便合成请不参与合成的毒稍微远离一步
- 合成后按照 A-B-C 点的顺位各自往南北走踩塔
如踩蓝塔为 AC 点的毒合成,则 A 点来的毒去北塔,C 点来的毒去南塔
- 2:18 アッシュブレイズ / 灰烬焰息
- 在合成过程中 boss 一侧手也会发光,在踩塔的同时判定左右刀,需要在安全半场踩塔
- 同时人群也要暂时前往安全半场躲避,在左右刀判定结束后再前往第二轮站位
- 2:19 魔陣発動
- 塔判定,伤害约 5w
第二轮站位
- 在左右刀结束后前往如图站位:

即长 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y: 去 ABC 点放置大圈,第一轮踩塔的两人去左侧安全区分散
靠得太近可能会二次合成造成炸团,请在发现彼此身上连线并发出滋滋声时及时远离- 这一次每个大圈里需要有两人接受「完成概念」
- 所以第一轮未参与踩塔的短毒需要回到原位,与同组的长毒 一起吃大圈
- 第一轮的二人 & 三人分摊需要按 A-B-C 的优先级去第一轮已经参与过合成的点补位
那么宏的作用就体现出来了,如图以第一轮是紫色塔为例
宏写的是紫 = B + C
那么二人分摊去 B 点,三人分摊去 C 点即可
- 2:25 概念変異
- 第二轮
debuff的大圈判定,伤害约 7w
- 第二轮
第二轮踩塔
- 2:25 魔法陣起動
- 在第二轮大圈判定同时场地上会出现四个塔
塔的颜色与第一次不一定相同
同组概念合成会优先合出高亮的颜色,所以还是按小抄宏的规律合成 - 规定生成大圈的一组(即长毒组)在从北开始的 12 塔中间合成
人群在 23 塔中间即场中治疗
接受大圈的一组在 34 塔中间合成
合成结束后与第一轮一样,按 A-B-C 的顺位就近往南北走踩塔
- 在第二轮大圈判定同时场地上会出现四个塔
备注:实际上在打野队的时候也会遇到踩塔分组混乱的情况,比如 C 点过来接大圈的人提前提前靠上站了一点然后跑去了 12 塔中间,虽然这样确实可以少跑一些路但攻略里并不是这样规定的,不过是踩塔的时间其实比较充裕,可以靠一些灵性……
- 2:37 アッシュブレイズ / 灰烬焰息
- 2:37 魔陣発動
- 同样在第二轮踩塔时也会判定左右刀,请记得在安全半场踩塔
P3:万象灰烬
- 2:43 概念消去
- 读条消除头顶残留的 buff,在读条结束之前请不要贴贴以防止炸团
- 2:52 アイオンピュール / 亘古不灭之火
- AOE dot 减伤.jpg
- 做好减伤和治疗后即可前往场边为万象灰烬站位
- 3:05 万象灰燼
- 先看分散站位,如图:

- 接下来是机制解说:
- boss 会首先点随机 1TN / 1DPS 释放一个半径约半格的爆炸 AOE,附带 9s 火耐降低 :fire-down:,点名共 4 轮
- 火耐 :fire-down: 剩余约 2s 时会在该玩家脚下生成半径约 3/4 格的黄圈,满血吃不会死,但是会获得这个 :damage-down:
- 同时场地前三行会出现左右各 4 座塔,需要处理完以上两轮机制的玩家负责踩塔
- 所以每个人需要做的事就是:分散数自己是第几轮爆炸→放置黄圈→踩塔
- 塔出现的规律是 1 / 3 塔必定出现在前两行,2 / 4 塔必定出现在后两行
所以我们规定第 1 / 3 轮被点爆炸的玩家去前排的十字交叉点(就是图上画的位置)放黄圈,2 / 4 在后排
负责的塔可以提前数,也可以在放完黄圈后找自己相邻四格里快要炸的塔
如图,黄圈出现后周围四格里低于这个高度的塔必定是你要踩的 - 由从爆炸结束到黄圈判定约有 7s 的时间,因为将黄圈集合放在两个点,所以左右两侧和场中的直线都是可以站的,请合理规划路线
示范一种比较麻烦的情况即 H2 / H1 / ST 分别是 2 / 3 / 4 塔,则 H1 和 ST 可以在第四次火点名爆炸后交换位置,等一二轮的黄圈消失后再继续处理机制
- 先看分散站位,如图:
P4:术式记述 - 2
- 4:02 術式記述
- 随机 2TN / 2DPS 紫色点名 :p8s-mag: +
dot
- 随机 2TN / 2DPS 紫色点名 :p8s-mag: +
- 4:08 マジックインヴァージョン / 魔力反转
- 给至少一名紫圈附加额外 :p8s-rev: 反转 debuff(也有可能两个都是反转)
附带 :p8s-rev: 的显示屏显示的是相反的技能发动顺序
请被点紫圈的两名玩家在 A 点左右稍稍分散,以方便人群辨识
- 给至少一名紫圈附加额外 :p8s-rev: 反转 debuff(也有可能两个都是反转)
- 4:14 強制詠唱
- 显示屏开始读条,注意分辨 :p8s-rev: 反转 debuff
分摊分散 - 2
- 4:24 フォースド・ファイラ or ファイガ / 强制烈炎 or 爆炎
- 再次出现的分摊分散
与第一轮术式不同,这次 boss 不会再释放左右刀
取而代之的是场外会出现与冰火分摊相同的分身
因此需要按照如图的站位在一行中完成分散:
分摊时则人群在 H2 的位置集合
- 再次出现的分摊分散
- 4:30 フォースド・ファイラ or ファイガ / 强制烈炎 or 爆炎
- 分摊分散固定与第一轮的相反
安全区固定在上半场两行对穿
请各位远程玩家务必确认自己受到治疗后再去就位
- 分摊分散固定与第一轮的相反
冰火 - 2
- 4:43 フォースド・トリファイア or ディフリーズ / 强制三炎 or 二冰
- 4:49 フォースド・トリファイア or ディフリーズ / 强制三炎 or 二冰
- 处理方式与第一轮相同
- 4:55 アッシュブレイズ / 灰烬焰息
- 分摊分散时没放的左右刀被留到了冰火分摊结束后,不要忘记躲
- 5:04 アイオンピュール / 亘古不灭之火
- 复读的开场 AOE + dot
- 5:18 タイラント・ダークホーリー / 暴君黑暗神圣
- 复读死刑
如果 MT 是战士可以死斗并吃下后续两次平 A,其他 T 转不好
- 复读死刑
P5:概念支配(二运)
在二运所有踩塔机制结束后,boss 会读条「自我概念崩坏」对我方全体释放秒杀伤害
需要在处理完踩塔机制后,使用合成出的风神与火神二次合成出不死鸟来处理
- 5:33 概念支配
- 伤害超过 10w 的转场大 AOE,请安排好减伤
- AOE 结束后会赋予 6 名玩家以下 debuff:
- 长 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y::27s 长「未完成概念」,简称长毒
- 短 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y::7s 短「未完成概念」,简称短毒
- 单人分摊【?::p8s-1: 需要单人处理,必定点长毒中的一人
- 双人分摊::p8s-2: 必定点长毒中的一人
- 另外还有两名无 buff 玩家
第一轮站位 & 踩塔
- 二运第一轮站位如图:

短 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y: 分别去 ABC 点,单人分摊在 D 上,双人分摊与另一个长毒在 D 下
无 buff 的二人去 A 点附近吃大圈获得「完成概念 α」:p8s-aa: 准备合成火神 :p8s-red: - 5:40 魔法陣起動
- 塔出现,与一运同样处理
- 这一轮的塔必定是蓝色 :p8s-blu: 或紫色 :p8s-pur:
- 5:41 概念変異
- 短毒大圈判定,约 7w 伤害
- 5:46 Conception / 概念合成
- 大圈判定后回场中吃奶,短毒组按一运合成踩塔
无 buff 组在 3 点处合成火神 :p8s-red:
需要注意的是合成火神后会有 27s 的「概念拒绝」:p8s-rej: debuff,如合成得太晚会影响后续的不死鸟合成
建议在大圈判定后的「概念拒绝」:p8s-rej: debuff 消失后尽快合成火神 :p8s-red:,同时请奶妈多关照一下两位火神玩家
- 大圈判定后回场中吃奶,短毒组按一运合成踩塔
- 5:52 アッシュブレイズ / 灰烬焰息
- 5:53 魔陣発動
- 在踩塔的同时与一运一样会出现左右刀,记得先躲避再前往第二轮位置
另外这一轮踩塔前也可以按一下小抄宏,有助于处理后续机制
- 在踩塔的同时与一运一样会出现左右刀,记得先躲避再前往第二轮位置
第二轮站位 & 踩塔
- 二运第二轮站位如图:

两名火神 :p8s-red: 在 D 点右侧预站位
踩塔的两个合成兽( :p8s-blu: 或 :p8s-pur: )按塔的位置在 D 点上下预站位
长 :p8s-A: :p8s-B: :p8s-Y: 分别去 ABC 点,第一轮未踩塔的短毒回自己的点补位 - 5:59 概念変異 + 魔法陣起動
- 长毒大圈判定,场上出现四个塔
这一轮的塔是呈四角形状排列的,同时必定有两个绿色塔
合成顺位也与一运相同
即长 :p8s-A: :p8s-B: 固定去北,短 :p8s-A: :p8s-B: 与长 :p8s-Y: 固定去南 - 背不下来也可以利用小抄宏:
- 小抄宏是
蓝 = A + C,则 A 点来的长 :p8s-A: 去北,C 点来的长 :p8s-Y: 去南;宏里没写的长 :p8s-B: 去北,短 :p8s-B: 去南 - 小抄宏是
紫 = B + C,则 B 点来的长 :p8s-B: 去北,C 点来的长 :p8s-Y: 去南;第一轮宏里没写的长 :p8s-A: 去北,短 :p8s-A: 去南
- 小抄宏是
- 但这一轮塔的排列是随机的
所以在合成时需要用预站位来解决同色塔的顺位
- 长毒大圈判定,场上出现四个塔
- 6:11 魔陣発動
- 塔判定
- 6:12 メギドフレイム / 米吉多烈焰
- 在场中合成的同时场外 ABCD 正点会出现 4 个分身
一段时间后分身会连线距离最近的玩家,连线消失后会向玩家所在的方向释放直线 AOE- 我们规定由 D 点附近的四个玩家按预站位去引导分身
即北塔去 A,南塔去 C,靠右的火神 :p8s-red: 去 B,靠左的火神 :p8s-red: 在原地
等待小怪连线后顺时针移动一个标点引导 - 为了方便治疗抬血,请引导的玩家尽可能靠近场中,但不要踩进场中的四个格子里,大概站在如图的位置引导即可:

同时踩塔的四名玩家也尽量在靠近场中的位置踩塔,以免吃到场外的直线 AOE
- 我们规定由 D 点附近的四个玩家按预站位去引导分身
- 在场中合成的同时场外 ABCD 正点会出现 4 个分身
合成不死鸟
- 6:17 Conception / 概念合成
- 正确处理二运所有合成踩塔机制后,场上应当还剩下两个火神 :p8s-red:,两个风神 :p8s-gre:,以及两个其它颜色的合成兽
同时火神玩家身上的「概念拒绝」:p8s-rej: debuff 应该正好在踩塔判定后不久消失 - 我们规定左 / 上塔的风神 :p8s-gre: 与 A 点的火神 :p8s-red: 合成,右 / 下塔的风神 :p8s-gre: 与 C 点的火神 :p8s-red: 合成
- 在合成的同时可以放掉近战的三段 LB,同时请治疗务必确保全员满血
- 正确处理二运所有合成踩塔机制后,场上应当还剩下两个火神 :p8s-red:,两个风神 :p8s-gre:,以及两个其它颜色的合成兽
- 6:22 Everburn / 概念生成:不死鸟
- 风神和火神合成后场上会出现四个不死鸟羽毛图标 :p8s-fur:

羽毛继续合成后会赋予全员头顶不死鸟图标,同时全员强制 1 血并获得不死鸟 buff :p8s-phn:
未满血的玩家将会在不死鸟出现的同时变成死鸟被秒杀
不死鸟会在后续阶段全程给予我方双倍输出的 buff :p8s-2x:
因此在这里死一个人 = 三个黑头,基本上是注定狂暴了
重申一遍请务必在不死鸟合成前确保全员满血
- 风神和火神合成后场上会出现四个不死鸟羽毛图标 :p8s-fur:
- 6:31 自己概念崩壊
- 在漫长的读条后进入过场动画
需要注意的是这段动画并不是 boss 上天,所以所有的 dot 依然是有伤害的,不要忘记续
- 在漫长的读条后进入过场动画
P6:支配者的一击
进入本体后我方全体会携带双倍伤害 buff :p8s-2x:,同时 boss 每次释放技能都会给自己叠加伤害提升 buff,请合理安排团队减伤,不要在第一轮的 AOE 全部交完。
- 7:06 アイアンアゴニア / 心孤意怯之惧
- 【伤害待补充】的 AOE + dot
- 7:17 支配者の一撃
- 【伤害待补充】的分散点名,按宏如图散开处理:

- 【伤害待补充】的分散点名,按宏如图散开处理:
移动塔详解
- 7:17 移动塔出现
- 在支配者的一击后首先集合回场中治疗
boss 会随机赋予 2TN + 2DPS 9s 的土属性耐性降低 debuff :earth-down:
同时场地中心上会生成四个冒烟的绿圈,随机往 D-A-B 180° 范围的场边直线移动,并会在移动到场边后爆炸,即「移动塔」
在踩塔后也会获得 9s 的 :earth-down: debuff
携带 debuff 的玩家无法踩塔,所以需要:- 支配者的一击后无 debuff 的四名玩家处理第一轮踩塔
- 支配者的一击后有 :earth-down: debuff 的四名玩家处理第二轮踩塔
- 在支配者的一击后首先集合回场中治疗
- 7:24 地盤隆起
- 第一轮塔判定,踩塔的顺位如下:
- MT-ST-H1-H2 处理 D-A 的两个塔
即【MT】固定去左一,【H2】固定去左二
【ST】与 MT 同组则去左二,不同组则去左一
【H1】与 H2 同组则去左一,不同组则去左二 - D1-D2-D3-D4 处理 B-A 的两个塔
即【D1】固定去右一,【D4】固定去右二
【D2】与 D1 同组则去右二,不同组则去右一
【D3】与 D4 同组则去右一,不同组否则去右二
- MT-ST-H1-H2 处理 D-A 的两个塔
- 每个人在判断完自己有无 :earth-down: debuff 后
再看一眼前文提到的关键队友是否与自己的 buff 相同
就可以判断自己要去哪个塔了 - 需要注意的是塔的刷新位置较为阴间,在初始移动阶段可能会出现两个塔黏在一起无法分辨的情况

请冷静判断塔的刷新位置,在塔移动约半格之后再开始移动也是来得及的
- 第一轮塔判定,踩塔的顺位如下:
- 7:30 地盤隆起
- 第二轮塔判定
- 7:36 アイアンアゴニア / 心孤意怯之惧
- 【伤害待补充】的 AOE + dot,集合治疗
- 7:46 支配者の一撃
- 复读的一轮移动塔,与第一次作相同处理
需要注意的是由于 boss 身上叠加了伤害提升 buff
后续的 AOE 与踩塔伤害都会越来越痛
- 复读的一轮移动塔,与第一次作相同处理
- 7:46 移动塔出现
- 7:53 地盤隆起
- 7:59 地盤隆起
- 8:05 アイアンアゴニア / 心孤意怯之惧
- 最痛的一下,团减不足的话请治疗预读 GCD 奶
- 8:26 自己概念崩壊
- 狂暴
宏
日文
注意一下是两个宏(30 行)不要复制少了 :4o-3:
/p 【術式1回目(頭割は西)】【術式炎氷(TH西 DPS東) 】
/p ★ 紫 ST│ ▼炎:中央前詰め ▼氷誘導
/p D1 MT D2 MT │ MT>ST >H1>H2 西 D1>ST
/p H1 H2 H1 D2│ D1>D2>D3>D4 東MT>D2
/p D3 S T D4 D1 │【術式2回目散開 】
/p ※左安置は H2 D3│ STMT 紫 D3D1
/p 左右反転→ D4 │ H1H2D4D2
/p 【概念1回目①】 【概念1回目②】
/p 早α │ 遅α
/p 複/遅α │
/p 早β │ 生物 遅β
/p 重/遅βγ │
/p 早γ │ 遅γ
/p ※4塔:遅αβγ→北で合成
/p 複/重/早余り→南で合成
/p 【万象灰燼:はいじあ/ビジョン式】
/p MT D1
/p ST + + D2 ※1,3番塔は前+で範囲捨て
/p H1 + + D3 ※2,4番塔は後+で範囲捨て
/p H2 D4
/p 【概念2回目①】 【概念2回目②】
/p 無/早α │ 遅α
/p 単 │ 生物
/p 早β│ イフ イフ 遅β
/p 複/遅 │ 生物
/p 早γ │ 遅γ
/p ※4塔:遅αβ→北で合成 遅γ/早余り→南で合成
/p 【支配者の一撃】【塔優先度】
/p MTH1 D3 D1 西>MTSTH1H2D4D3D2D1>東
/p ST H2 D4 D2
汉化
*修改了火分摊的描述,改为基准站位 + 补位优先级。
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/p 【术式1(西分摊)】 【冰火(TN西 DPS东)】
/p ★ 紫 ST │ ▼火:向前内-外补位 ▼冰引导
/p D1 MT D2 MT │ ST-MT D1-D2 紫圈D→ST补位MT换边
/p H1 H2 H1 D2│ H2-H1 D3-D4 紫圈TN→D1换边D2补位
/p D3 S T D4 D1 │【第二轮术式分散】
/p ※分摊在东 H2 D3│ STMT 紫 D3D1
/p 左右镜像→ D4 │ H1H2D4D2
/p 【概念1①】 【概念1②】
/p 短α │ 长α
/p 2摊/长α │
/p 短β │ 生物 长β
/p 3摊/长βγ │
/p 短γ │ 长γ
/p ※4塔:长αβγ→北12塔合成
/p 2摊/3摊/剩余短毒→南34塔合成
/p 【万象灰烬:はいじあ脑死式】
/p MT D1
/p ST + + D2 ※13塔在前+号放黄圈
/p H1 + + D3 ※24塔在后+号放黄圈
/p H2 D4
/p 【概念2①】 【概念2②】
/p 无/短α │ 长α
/p 1人 │ 生物
/p 短β│ 火火 长β
/p 2摊/长 │ 生物
/p 短γ │ 长γ
/p ※4塔:长αβ→北塔中间合成 长γ/剩余短毒→南中合成
/p 【支配者分散】 | 【踩塔优先级】
/p MT H1 D3 D1 | 西>MTSTH1H2
/p ST H2 D4 D2 | D4D3D2D1>東


